Boom Library Mechs & Robots Designed@机甲机器人动作音效(Wav)

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WAV | 24 位 / 96 kHz – 995 MB
一套机械系统。八个角色。涵盖所有比例。
每个机甲项目都是从相同的方式开始的:你需要一个小型单元来展现细节,一个大型单元来展现比例,以及一个介于两者之间的单元来连接它们。大多数模型库都要求你从零开始搭建每个模型,寻找并匹配那些原本设计为可以组合在一起的零件。

《机甲与机器人》在模型库层面解决了这个问题。设计版包含八个完全设计好的角色,涵盖四个尺寸级别,它们都基于相同的构建套件素材,并在每个比例级别上应用了相同的设计逻辑。将微型机器人和泰坦机器人放入同一个游戏会话中。它们可以协同工作,因为它们是同时构建的。

八个机器人角色,一个连贯的声音世界。
《机甲与机器人》围绕八个精心设计的机甲角色构建,涵盖小型、中型、大型和超大型四个尺寸等级。每个角色包含 12 个声音类别,最多可达 57 种不同的变体。整个套装采用一致的设计语言,因此不同尺寸的角色可以在同一作品中协同工作,而不会失去连贯性。十二个

类别,一个完整的角色。
每个设计的角色都涵盖 12 个声音类别——完整的机械生命周期,从启动到待机、损坏冲击、变形和拆卸。选择适合您尺寸等级的角色,即可在会话开始时获得核心声音设计。专

为分层而打造的构建套件,包含
四个音源类别:金属、机械、伺服和合成。来自工业和机械源的真实录音,经过精心设计,无需处理即可呈现良好效果,并能经受住高强度处理。每个元素均包含六到十二种变体。

专为专业工作流程而设计
。每个文件都遵循符合 UCS 标准的文件名结构,并嵌入元数据,以便在 Soundminer、Basehead 和 Soundly 中快速搜索。所有格式均为 96kHz/24 位 WAV,兼容 Windows 和 Mac 上所有主流 DAW。包含

八个角色,四个体型等级:
小型(微型机器人、纳米机器人)、中型(安卓机器人、自动机、召唤师)、大型(飞跃者、巨像、泰坦)和超大型。每个角色包含 12 个音效类别:脚步声、移动声、坠落声、伤害冲击声、变形声、拆解声、计算声、表情声、旋转声、能量提升声、能量降低声和待机音效。

所有
角色均采用一致的音效设计语言,因此可以在同一作品中组合使用。我们的录音理念源于

一个
特定的困扰:音效设计师经常需要在每个项目中重复构建相同的机械元素。我们的目标是一次性构建一个连贯的机械系统,并确保其完美无瑕。

“建筑套件”录音环节的重点在于捕捉自然界中体积庞大、引人入胜的音源,而非依赖预处理来人为制造规模感。金属脚步声和移动声的录制使用了三种不同物理尺寸的实物:工具柜、弹药箱、抽油烟机、钢梁、千斤顶和金属板。每件物品的选择都基于其独特的音色,而不仅仅是尺寸。金属刮擦声、嘎嘎声和撞击声的录制也采用了相同的方法:使用真实的材料,真实的重量,并进行干净的录音。

机械类音效涵盖了机械内部的功能世界:齿轮、棘轮、咔嗒声、咔嗒声、杠杆、滑块和旋转,这些音效均取材于工业和复古机械设备,包括信号箱杠杆、打字机、喷气式飞机驾驶舱硬件、缝纫机、绞车和商用门机构。伺服类音效涵盖六种电机配置:小型、中型和大型的塑料和金属外壳,这些音效取材于真实电机,包括3D打印机机械臂、无绳螺丝刀、钻床、电动车库门和机器人手臂组件。

合成组件经过专门设计,与录制的素材相得益彰:颗粒状伺服运动、合成嗡嗡声、故障元素、启动扫描、遥测序列和人声品质的合成机器人音效。这些并非通用的音效补丁。它们的设计以机械设计系统为核心,并采用与录制类别相同的相对比例和音调特性。

基于这些素材,我们构建了八个设计角色,分为四个尺寸等级,每个角色都包含12个完整的音效类别。

这个音效库的特别之处是什么?
高质量的机甲和机器人音效库很常见,但一个能够适用于所有尺寸的完整机械设计系统却并不多见。

《机甲与机器人》音效库旨在解决专业音效设计师反复面临的工作流程难题:每个新的机甲或机器人项目都需要从零开始重建相同的核心机械词汇,因为大多数现有的音效库提供的素材缺乏系统性的框架。该音效库兼具两者:一个功能强大的构建工具包,足以构建任何模型;以及一套设计好的音效集,能够精确演示系统在每个尺寸级别下的运行方式。30

秒的空闲序列并非仅仅出于规格考虑,而是出于实际考虑。大多数机甲音效库中的空闲内容只有 4 到 8 秒。而 30 秒的空闲序列,加上足够的内部机械变化,即使在长时间的场景工作中也能流畅运行,不会出现明显的重复。同时叠加两个尺寸级别的音效,由于共享的设计语言,它们可以占据不同的音域而不会相互干扰。

设计好的音效角色可以跨尺寸组合使用。小型微型机器人和大型泰坦机器人共享足够的相同设计语言,因此它们可以占据相同的音景而不会产生冲突。这是有意为之:该库被构建为一个系统,而非八个独立的字符包。

应用场景:
– 需要各种尺寸机甲角色的科幻电影和电视剧制作
– 构建机器人音效的游戏音频团队
– 需要包含运动和冲击元素的完整机甲角色集的预告片音效设计师
– 使用统一的音源词汇构建自定义机甲角色的音效设计师
– 后期制作团队需要在紧迫的期限内使用现成的机甲角色。

提示:
– 将脚步声文件与构建工具包中的金属脚步声录音结合使用,即可在不改变核心角色的情况下,实现特定表面的变体。-
空闲序列文件时长为 30 秒。将两个不同尺寸的角色叠加,即可打造具有连贯音效的多机甲环境。-
合成 Braam 类别专为营造大型机甲场景而设计。可将其用作超大型角色的序列开头。-
在构建破坏序列时,拆卸音效与金属碎片录音结合使用效果更佳。碎片类别正是出于这个原因而录制成序列而非单个冲击声。-
合成纹理文件时长为 30 秒,旨在置于预先设计的序列之下,在不干扰瞬态元素的情况下,增强系统智能。

兼容软件:
这款 BOOM 生物音效库以 WAV 文件格式提供,这意味着您可以在任何支持此文件类型的软件中导入和使用它们。

丰富的元数据:
为了提供尽可能快速便捷的工作流程,所有文件都包含丰富的元数据,例如文件描述和关键词,以便您快速找到所需的音效。音频管理工具可以读取和处理这些元数据。

符合最新 UCS 标准

资源下载
下载价格5 音符
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