
Windows Mac Linux VST3 AU | 69 MB
MechanOdd 是一款基于 JUCE 构建的复音物理建模合成器插件(VST3/AU)。它通过激励模拟的机械谐振器(弦、板、膜和梁)来合成声音,并将结果通过反馈矩阵、效果链和调制引擎进行路由。
概念:
MechanOdd 的设计理念是,有趣的音色源于激励信号和谐振结构之间的相互作用,而非二者单独作用的结果。
合成器的典型路径如下:
源产生原始信号(噪声脉冲、波表振荡器、噼啪声纹理)。
谐振器使用物理对象的模型来塑造这些信号:振动的弦、敲击的板、鼓膜、刚性梁。
反馈矩阵使谐振器能够相互反馈并与源反馈,从而创建具有复杂涌现行为的耦合系统。
效果器对结果进行润色(混响、延迟、均衡、饱和、箱体模拟)。
调制引擎(低频振荡器 + 每个复音的 ADSR 包络)可随时间变化控制任何参数。
该合成器是完全复音的(最多 8 个复音)。每个复音都运行着自己的一组音源、每个复音的共振器和一个调制引擎。第二层全局共振器接收所有复音的输出总和,并在每个音频块中处理一次,适用于跨音符共享的房间尺度共振。
用户界面
音源:四个音源插槽(橙色、金色、玫瑰色、品红色)生成激励信号。每个插槽都可以独立调谐和调整。典型的音源类型:波表:读取存储波形周期的带限振荡器。噪声:频谱整形后的随机信号,可用于模拟弓弦或呼吸声。裂纹:稀疏脉冲序列,模仿拨片拨弦或打击乐器敲击声。音源输入到反馈矩阵的列中。共振器:四个共振器插槽(青色、天蓝色、浅绿色、紫色)模拟被“演奏”的物理结构。每个插槽独立选择共振器类型及其相关参数。谐振器可以以两种模式运行:单音模式:每个复音音色都有其独立的谐振器实例,并根据音符的音高进行调谐。全局模式:所有音色共享一个谐振器实例,每个音频块处理一次。反馈矩阵是一个 4×9 的路由网格。每个单元格都是一个双极增益旋钮(中心 = 静音,边缘 = ±最大增益):第 1-4 列承载四个源信号。第 5-8 列承载四个谐振器输出(反馈一个音频块的延迟)。第 9 列承载处理后的发送总线输出,反馈一个音频块的延迟(重入发送链)。第 1-4 行将信号馈送到四个谐振器。
每行都配有电平、声像和发送控制。发送总线将信号路由到总线效果链,其输出既会合并到主混音中,也会反馈到矩阵的第 9 列。
警告:
调整矩阵时请注意输出电平。由于多个增益路径在混音阶段会叠加,因此即使单个单元格看起来很小,组合信号在到达主链之前也可能远高于 0 dBFS。当谐振器反馈列(第 5-8 列)或发送总线列(第 9 列)承载较大信号时尤其如此,因为它们会形成重入环路,并在每个模块上叠加。首先将所有单元格设置为接近中心(静音),然后逐渐提高增益,同时观察 VU 表。强烈建议在主链的最后一个插槽中放置一个限制器,作为探索高增益或自激振荡设置时的安全上限。
效果:两个串联效果链,每个效果链包含四个插槽:链用途:总线。应用于来自所有音色和谐振器的累积发送信号。它的输出也会重新进入反馈矩阵(第 9 列),形成一个重入效果回路。主效果器应用于最终立体声混音,位于总线链之后。每个插槽可用的效果包括:延迟、电子管饱和、均衡器、八度音效器、压缩器、限制器/最大化器、瞬态塑形器、箱体脉冲响应 (IR)、卷积混响。调制:十二个全局调制器,每个调制器都可以针对插件中的任何浮点参数。两种类型:低频振荡器 (LFO):连续振荡;可选择波形(正弦波、三角波、方波、锯齿波上升、锯齿波下降);速率单位为赫兹 (Hz) 或与宿主程序同步(1/1 至 1/16T)。ADSR :由 MIDI 音符门触发;全局门在静音后的第一个音符上升,在最后一个音符释放时下降。每个复音的 ADSR 调制器与全局 ADSR 调制器镜像,但跟踪各个音符门,因此即使针对相同的目标参数,每个复音也可以拥有独立的包络形状。


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