效果 Fehrenberg Audio DynCurve(动态响应曲线处理)(W)

VST3/AAX | 5.2 MB
绘制动态响应曲线。DynCurve 让您通过可自由编辑的传输曲线来塑造压缩、扩展和电平变化——精准、直观,专为现代混音工作流程而打造。

* 直观的工作流程
* 中置和侧置独立曲线
* 响应迅速、GPU 加速的用户界面
* 支持多通道

基于曲线的控制
DynCurve 的核心是一条可自由编辑的传输曲线:X 轴代表输入电平,Y 轴代表输出电平。您无需受限于固定的阈值、比率和拐点,只需塑造信号在整个动态范围内的响应即可。压缩、扩展和增益塑形可以在同一条曲线上实现——从细微的控制到极端的变化。
* 压缩、扩展和门限在同一条连续曲线上
* 从柔和的电平调整到极端的压缩和创意波形塑形
* 用于样条曲线和线性曲线形状的快速分段控制

三种视角,一个系统
DynCurve 让您可以即时访问立体声、中置和侧置处理,每种处理都有其独立的传输曲线。分别调整中心和两侧的声场,通过动态控制宽度,并在不同视角间切换,无需重复安装插件或中断工作流程。
* 立体声、中音和侧音的独立曲线

所见即所得
DynCurve 将驱动动态的控制信号可视化,展示如何通过起音、释放、RMS 检测和侧链滤波来解读输入的音频。
由于显示信号与传输曲线映射的信号相同,因此每次调整都会立即生效,从而可以轻松地将曲线精确放置在动态变化发生的位置。

基于立体声的多声道动态处理方法
DynCurve 不会将多声道音频视为一组互不相关的声道,而是将每种格式解读为一个单一的、连贯的立体声声场。无论声道数量或扬声器布局如何,此声场都保持一致。
基于此统一的声场,DynCurve 将立体声声道对分组到一个共享的空间图像中,并从中导出全局的中音和侧音信号。这使得中/侧动态处理能够应用于环绕声和沉浸式总线——这是传统多声道处理器无法实现的。
实际上,例如,您可以使用侧曲线来动态控制整个环绕声或沉浸式总线的宽度。
* 立体声舞台上的多声道编辑

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