
Grind 是一款真正的音频武器,堪称音频破坏的“破坏者”。从微妙的电子管式饱和到彻底扭曲的波表失真,Grind 就像一把声音设计的瑞士军刀。Grind
由三个主要模块组成:波表查找、算法饱和/失真以及多模滤波器。波表模块利用输入信号的幅度,从 15 个不同的线性插值波表中选择一个来替换样本,这些波表都经过精心挑选,具有强大的失真潜力。窗口大小和相位控制提供了进一步的音调塑造可能性。
接下来是算法模块,它包含 11 种不同的失真和饱和算法,从简单的软拐点饱和到彻底的正弦波扭曲,应有尽有。
之后,信号会经过一个多模式滤波器级,共有十一种不同的滤波器模型可供选择,包括插件开发早期时代的“复古数字”版本,以及我们现代的模拟建模 MS20 风格的低通和高通合成器滤波器。一个与节奏同步的低频振荡器 (LFO) 为滤波器频率提供动态,而最后的软削波和直流滤波阶段则用于驯服输出。
请注意:这并非一个温和柔和的工具。通过仔细调整预设参数,它可以胜任普通的滤波和饱和处理任务,但总的来说,它是一款噪音巨大、咆哮声震耳欲聋的插件,最适合与 Full Metal 音频处理软件配合使用。Audio
Damage 已更新其适用于 Windows、Mac 和 iOS 的 Grind 波表失真和声音塑形插件。1.1
版本采用了重新设计的图形用户界面 (GUI),并使用了新的字体以提高易读性。部分控件的位置也进行了调整,使界面更好地匹配信号流。
Grind 已使用所有最新 SDK 重建,并修复了过滤器类型无法正确重新加载的问题。请注意,任何使用先前版本保存的内容都将默认使用 4PLP 过滤器,直到您重新保存会话为止。


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