效果丨Audio Damage AD034 EOS 2(立体声算法混响器)(W+M)

Eos 2.0 是 Eos 算法混响插件的一次重大更新。在 2.1 版本中,我们从底层代码重新构建了 Eos,显著提升了其在所有平台上的稳定性和兼容性。全新的用户界面更加简洁美观,也更便于触控操作。此外,全新的预设管理功能让 Eos 2.1 在任何设备上都能轻松使用。

功能特性:
定制混响算法
Eos 包含四种高品质的录音室级定制混响算法:三种不同的板式混响模拟器以及 Superhall 算法,后者可提供宽广、饱满、丰富的混响效果,并带有柔和的调制。
灵活的声音塑造
Eos 的混响参数(预延迟、扩散/密度、大小、起音和衰减​​)可精确控制插件的空间特性。
调制
速率和深度控制可对混响器内的延迟线进行时变调整,使效果在轻柔使用时更加逼真,在极端设置下则呈现出超凡脱俗的音色。
滤波和频率整形
除了混响器输入端的一对简单的均衡滤波器(低切和高切)之外,Eos 还允许用户调整高频和低频的衰减方式,从而改变混响尾音的音色。
无限衰减
混响器的衰减时间可以设置为无限长,从而冻结任何输入信号,类似于循环采样。此设置适合创造独特的效果,提供丰富的音效设计可能性。
混合和锁定
调整干信号输入和效果信号之间的平衡。启用锁定按钮后,加载预设时混合参数将保持不变。
单声道输入,立体声输出
Eos 可以用于单声道输入/立体声输出或立体声输入/立体声输出的场景。即使输入信号是单声道,它也能生成立体声混响输出。
跨平台预设格式
Eos 使用基于 XML 的预设管理器。轻松在多个系统间无缝协作,在桌面电脑上创建预设,然后通过 Handoff 功能将其粘贴到 iOS 版本,轻松与好友分享您的作品,或创建预设包进行销售。Eos 2 的
矢量图形用户界面 (GUI) 完全可调整大小,支持高分辨率/Retina
显示,不受分辨率限制,在任何系统和分辨率下都能呈现相同的效果。您可以轻松调整 UI 的大小(每个实例),以满足您的视觉需求,从邮票大小到海报大小均可轻松调整。Eos

2

v2.1.0

是 Eos 的一次重大更新。为了应对 JUCE 处理参数方式的一些变化(您可能已经注意到 v2.0.x VST3 版本在自动化方面存在一些问题),我们不得不从底层重新构建插件。在实际使用中,您不会注意到任何变化(即功能集与之前的版本相同)。但是,您会注意到稳定性和跨平台兼容性显著提升。

需要特别注意的是现有会话和预设。我们投入了大量精力开发了一个内部函数,可以将 v2.0.x 版本的会话和预设转换为新的内部格式。我们已对其进行了广泛的测试,但您可能仍会注意到一些细微的变化。

此外,Eos 2 还采用了全新的用户界面,该界面在所有平台上通用。

最后,我们移除了 macOS 上的 32 位版本,并将最低版本要求提高到 macOS 10.9。这是 Apple 新版公证流程的要求。

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