
简介:
AnalogX Genesis Pro v2.2.1 – V.R
Team V.R | macOS、Windows | AAX*、AU、VST3 | 200 MB
⚡全球首个基于GPU的模拟混音生态系统⚡
AnalogX Genesis——您工作室的核心
Genesis不仅仅是一个插件,它更是AnalogX生态系统的核心。
Genesis旨在为我们的高质量建模层提供动力,提供传奇工作室硬件的温暖,深度和非线性行为-从老式控制台和压缩机到磁带机和前置放大器。
借助Genesis,每个扩展包都会成为你数字音频工作站中的一件全新插件。加载它,调整音色,用纯正的模拟质感让您的混音焕发生机。
为什么GPU混合计算改变了游戏规则
跳转到GPU不仅仅是关于性能,它是关于可能性。以下是基于GPU的Genesis Pro在您的工作流程中所能带来的优势。
实时神经动力
运行数百个AnalogX的高质量仿真或NAM配置文件,每个实例的CPU阻力最小,延迟超低。
混合工作流程的自由
只需按一下按钮即可在CPU和GPU实例之间切换,在CPU上跟踪,在GPU上混合?-您可以选择!
模拟量混合
构建巨大的SSL,Neve和API启发的控制台设置,并在您的DAW中立即提供磁带式求和链。
创意CPU余量
让你的CPU喘口气。保持你的重合成器,混响和虚拟仪器运行完美,而GPU处理繁重的工作。
超快的弹跳时间
在保持完全混音一致性且等待时间极短的情况下,显著加快整个神经网络会话的渲染速度。
系统要求
硬件
麦克
• 苹果芯片M1 / M2 / M3 / M4/M5(Pro/Max/Ultra)
• 至少16 GB内存(建议32 GB)
• macOS(13.0)或更高版本
注意:在macOS上的Cubase或Nuendo中,ASIO防护功能关闭时与本产品不兼容。
窗户
支持的GPU:
英伟达
• RTX 2000系列
• RTX 3000系列
• RTX 4000系列
• RTX 5000系列
(至少8 GB显存)
AMD
• RX 6000系列
• RX 7000系列
• RX 9000系列
(至少8 GB显存)
驾驶员须知
请确保直接从制造商的网站安装最新的官方NVIDIA或AMD驱动程序。
通过Windows更新提供的驱动程序不受支持。
Genesis v2.2.1的新功能
• 支持南A1、A2
• 全新Analog HQ 2建模
• 神经网络超采样
• CAL输入校准,实现快速设置
• 具有LUFS和峰值匹配的双作用音量匹配
• 真正的立体声仿真加载
• 完整的GPU支持,适用于Windows系统及Apple Silicon Mac的GPU加速处理
• 修复并优化了Mac的性能与稳定性
• 甜蜜点输入仪表
• 降低CPU占用
更新日志v2.2.1-2026年10月14日
• 添加模型过采样 (2x / 4x) 的神经配置文件,以减少混叠,每个实例设置并保存与项目
• 修复了神经模型所使用的超声波滤波器
• 修复了在使用过采样时的延迟补偿问题
• 固定的自动校准不被重置时,X2切换改变
• 修复了实例在CPU上运行时GPU指示灯仍会亮起的问题。
• 修复了全局GPU引擎的启用/禁用行为
• 修正了GPU引擎偶尔在缓冲区大小更改后陷入 “为新的缓冲区大小重新配置GPU…”
• 修复了在macOS上使用Logic关闭大型工程时发生的崩溃问题
• 修复了在macOS版本高于26的系统上GPU引擎无法安装的问题。
• 在多实例场景下,GPU加载稳定性得到提升
• 将GPU音频引擎更新为2.3.0.228 (修复了引擎楔形和拆卸挂起)
简介:
AnalogX Genesis Pro v2.2.1 – V.R
Team V.R | macOS, Windows | AAX*, AU, VST3 | 200 MB
⚡ The World’s First GPU-Based Analog Mixing Ecosystem ⚡
AnalogX Genesis – The Heart of Your Studio
Genesis is more than just a plugin – it’s the core of the AnalogX ecosystem.
Built to power our High-Quality Modelling Tier, Genesis delivers the warmth, depth, and non-linear behaviour of legendary studio hardware — from vintage consoles and compressors to tape machines and preamps.
With Genesis, every expansion pack becomes a new piece of gear in your DAW. Load it, dial in the tone, and bring your mixes to life with authentic analog character.
Why GPU Mixing Changes Everything
The jump to GPU isn’t just about performance, it’s about possibilities. Here’s what a GPU based Genesis Pro unlocks in your workflow.
Real-Time Neural Power
Run hundreds of AnalogX’s high-quality emulations, or NAM Profiles with minimal CPU drag per instance and super low latency.
Hybrid Workflow Freedom
Switch between CPU and GPU instances at the touch of a button, track on CPU, mix on GPU? – you choose!
Analog-Scale Mixing
Build huge SSL, Neve, and API inspired console setups, complete with tape-style summing chains instantly available right inside your DAW.
Creative CPU Headroom
Let your CPU breathe. Keep your heavy synths, reverbs, and virtual instruments running flawlessly while the GPU handles the heavy lifting.
Super-Fast Bounce Times
Render entire neural sessions much faster with full mix consistency and minimal wait time.
System Requirements
Hardware
Mac
• Apple Silicon M1 / M2 / M3 / M4 / M5 (Pro / Max / Ultra)
• Minimum 16 GB RAM (32 GB Recommended)
• macOS (13.0) or later
Note: Not compatible with ASIO Guard OFF in Cubase or Nuendo on macOS.
Windows
Supported GPUs:
NVIDIA
• RTX 2000 Series
• RTX 3000 Series
• RTX 4000 Series
• RTX 5000 Series
(Minimum 8 GB VRAM)
AMD
• RX 6000 Series
• RX 7000 Series
• RX 9000 Series
(Minimum 8 GB VRAM)
Driver Notice
Please ensure the latest official NVIDIA or AMD drivers are installed directly from the manufacturer’s website.
Drivers supplied via Windows Update are not supported.
What’s new in Genesis v2.2.1
• NAM A1, A2 Support
• New Analog HQ 2 Modelling
• Neural Oversampling
• CAL input calibration for fast setup
• Dual-action volume matching with LUFS and peak matching
• True Stereo emulation loading
• Full GPU support for Windows and Apple Silicon Mac compatible GPU processing
• Mac Performance & Stability fixes and improvments
• Sweet Spot Input Meter
• Reduced CPU consumption
Changelog v2.2.1 – 14.10.2026
• Added model oversampling (2x / 4x) for neural profiles to reduce aliasing, set per instance and saved with the project
• Fixed the ultrasonic filter used by neural profiles
• Fixed delay compensation when using oversampling
• Fixed auto calibration not being reset when the X2 toggle is changed
• Fixed the GPU indicator lighting up while the instance was running on the CPU
• Fixed the global GPU engine enable/disable behaviour
• Fixed the GPU engine occasionally getting stuck at “Reconfiguring GPU for the new buffer size…” after a buffer-size change
• Fixed a crash on macOS in Logic when closing large sessions
• Fixed the GPU engine failing to install on macOS versions newer than 26
• Improved GPU loading stability with many instances
• Updated the GPU Audio engine to 2.3.0.228 (fixes an engine wedge and a teardown hang)


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