
SoundMorph Dust是一款基于实时粒子模拟的双耳颗粒合成器与效果插件,核心通过粒子系统驱动颗粒合成,以流场(Flow Field)控制粒子运动生成三维空间化、持续演变的氛围纹理与声景,兼具合成器与效果器(Dust FX)双形态,适配影视游戏声效、氛围音乐、实验电子等创作场景,是声音设计师与氛围音乐人打造沉浸式、动态声音的高效工具。
核心基础信息
– 开发/发行:SoundMorph
– 运行形态:VST3、AU、AAX插件(支持Windows/macOS,含Apple Silicon),含合成器+效果器(Dust FX)双模式
– 适用宿主:Logic Pro、Pro Tools、Ableton Live等主流DAW
– 内置素材:60+个24-bit/44.1kHz WAV颗粒源音色(氛围、纹理、合成音等),支持自定义采样导入
– 官方定价:99美元(促销价常见49-69美元)
– 授权方式:账号激活,支持多设备授权
– 系统需求:Windows 10+/macOS 10.13+、4GB RAM(推荐8GB)、2GHz多核CPU、预留5GB硬盘空间
– 版本:当前v1.2.7,优化UI与Apple Silicon适配
核心功能与操作
1. 粒子与流场系统:8个独立粒子发射器,可自定义发射速率、粒子寿命、速度与方向;流场编辑器通过方程与效应器(吸引/排斥点)控制粒子运动,可视化调整声场演变。
2. 颗粒合成与空间化:每个粒子为独立颗粒合成源,支持颗粒大小、音高、密度调节;双耳音频声像根据粒子位置实时定位,构建3D沉浸声场。
3. 双模式工作流:合成器模式加载内置/自定义采样生成声音;效果器模式(Dust FX)处理DAW轨道音频,结合内部采样与外部信号创造复合纹理。
4. 调制与效果:4种调制源(LFO、MIDI控制、内置音序器、粒子属性映射),可调制发射速率、颗粒参数等;卷积混响支持自定义脉冲响应,增强空间深度。
5. 预设与效率:含Richard Divine、Ivo Ivanov等设计师预设;支持预设保存/调用、批量复制发射器参数,提升创作效率。
采样库与预设特点
– 内置音色:60+个颗粒源,涵盖氛围垫音、噪声纹理、合成音色等,适配颗粒合成与声景创作。
– 预设优势:专业设计师预设覆盖影视氛围、游戏声效、实验电子等场景,可直接调用或二次调整。
适用场景与人群
1. 适配曲风:氛围音乐、实验电子、科幻影视配乐、游戏环境音效
2. 应用场景:影视预告片声景、游戏沉浸式音效、电子音乐过渡纹理、现场表演声场操控
3. 适配人群:影视/游戏声音设计师、氛围音乐人、实验电子创作者、需要3D声场设计的音频艺术家
核心优势
– 粒子驱动颗粒合成:可视化流场控制声场演变,生成独特动态纹理。
– 双耳空间化:构建3D沉浸声场,适配VR/AR与沉浸式音频项目。
– 双模式灵活切换:兼顾原创声音生成与现有音频处理,提升工作流适配性。
– 专业预设加持:快速上手,降低颗粒合成与声景设计门槛。


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