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这款VST插件是Valhalla DSP的Shimmer VST的廉价仿制品 :)
Valhalla DSP的Shimmer VST发布时,这套效果器套件还在开发中。它实现了Brian Eno(据我所知)推广的一种混响和音高转换的组合效果。混响算法中的反馈经过音高转换,产生闪烁耀眼的频率,尤其适合环境音效。Glitter
VST实际上是在xoxos Reverb VST的单声道版本中简单地添加了一个窗口化音高转换器,完全没有Sean精心开发的算法的光彩。
出于对这位乐于助人的开发者的尊重,我选择不宣传Glitter VST,而是将其作为效果器套件的免费附加组件。请尽情享受它,不要在公共论坛上提及它。我的目标是为音乐人提供帮助,这其中也包括支持像Valhalla DSP这样的开发者。如果您喜欢这种效果,请
研究一下该实现方式。
窗口化音高转换器及其对音频信号的影响:
音高偏移是通过将输入的采样写入缓冲区(产生一定的延迟),然后在从缓冲区读取采样时使用更快的播放速度来实现的。输出信号是通过在两个这样的“窗口”之间不断交叉淡入淡出而生成的。
这种音高偏移技术并非完美无瑕,并且会产生一些音频失真。窗口越短,失真越大,尤其是在低频段更为明显。对于人声,几百个采样长度的短窗口可能就足够了,其产生的音高偏移与第一代数字多重效果
器中听到的大致相同。
对于合成器音垫和其他音高音色,建议使用更长的窗口。尝试演奏乐器的最低音,并将窗口长度增加一个八度,直到反馈音高听起来和谐为止。请注意,混响调制效果会产生明显的合唱效果,因此如果音高听起来颤抖,请降低混响设置。
这款 VST 插件的参数设置与 xoxos Reverb VST 完全相同(立体声处理除外),其制作过程轻松随意。由于音高偏移会在混响回路中产生额外的延迟,即使音高偏移为零,除非混音参数设置为零,否则其混响算法的性能也无法与 xoxos Reverb VST 中的相应算法相媲美。我不太确定你能从中获得怎样的平滑混响效果。
这是一种快速而略显粗糙的效果,或许可以通过一些立体声扩展或其他后期处理来提升效果。建议尝试单音合成器音垫和快速短促的音符。
其他参数:
图形用户界面上密密麻麻地挤满了额外的控件,并用闪闪发光的标签精心标注,这些控件都与音高转换器有关。它们包括:移位量(以半音显示)、窗口长度(以采样点显示)、混合(用于混合移位后的信号和原始信号,原始信号没有延迟,因此将其与处理后的信号混合可以增加延迟的扩散性)以及两个按钮。一个按钮用于选择将移位量量化为半音,另一个按钮用于将移位范围从一八度切换到两八度。


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