音源 Different Instruments PartialString@有限差分时域物理建模合成器(Win+Mac)

免费 | Windows、Mac、Linux | 16.2 MB
有限差分时域物理建模合成器。

方法

1. 模型
PartialString 通过实时数值求解一维波动方程,利用时域有限差分法 (FDTD) 模拟拨弦的振动。琴弦在内存中以位移列表的形式表示。低音需要更长的琴弦,因此需要更多的点来表示。您可以沿琴弦长度方向的任意一点进行激励,FDTD 算法会计算位移变化的传播方式。拾音器测量选定位置的位移,并生成音频输出。该模型支持 10 复音(最多 10 根琴弦同时发声),但复音数会根据计算机性能和被模拟琴弦的长度动态调整。2

. 控制功能
您可以设置激励的位置和波形,两者都对力度敏感。低频振荡器 (LFO) 可以扫描拾音器的位置,最高可达音频速率,以产生类似调幅 (AM) 的边带。琴弦的衰减时间可调,并可选择是否使用阻尼器。阻尼器可以像钢琴一样工作,在音符结束时关闭。结合较长的无阻尼衰减,可以产生类似合成器音垫的声音。降低模拟精度会产生不真实、柔和且不和谐的声音。精度可以设置为所有音符的恒定值,也可以与琴弦长度成正比(这有助于防止低端机器的 CPU 过载)。3

. 性能
同时精确模拟多个低音(长弦)需要大量的计算资源。在低端计算机上,PartialString 会自动限制发声音数以防止 CPU 过载,并且用户界面会对此进行提示。您可能会注意到,合成器在低音区表现为单音。

您可以选择阻止过低的音符(即使单音演奏也可能导致机器过载的音符)发声,或者自动将其音调提高一到两个八度以保持性能。此选项仅在合成器实时使用时生效(即,当您的 DAW 正在导出或冻结音轨时无效)。

在搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac(M 系列)上,运行基于 Intel 处理器的 DAW 会强制插件通过 Rosetta 2 转换层运行,这可能会显著降低 CPU 性能。为了获得最佳效果,请确保安装并运行 Apple Silicon 原生(或“通用”)版本的 DAW。

资源下载
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