预设 Polarity Music Simple And Expendable Euclidean Drum Sequencer@欧几里得鼓音序器

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我最近使用 Bitwig Studio 的鼓机 VST 插件制作了一个鼓序列。以下是制作过程的概要:

• 起点:我选择了 Bitwig Studio 鼓机插件中的一个原声鼓组。我没有使用常见的钢琴卷帘窗,而是选择了 Polarity Channel 上的一个独特功能——音符网格。
• 设置音符网格:我首先设置了一个音符来启用音符网格,并调整了单声道、设备相位长度和自由运行选项等设置。
• 创建触发器和音色堆叠:为了触发多个采样,我使用了一个连接到门限输出的选择模块。我将基准音设置为 C1(鼓采样器中常用的音符),以触发不同的鼓声。通过音色堆叠,我将每个音色调制半音,从而创建不同的音高。
• 调制技巧:我使用了一个 10 步的步进调制器(与音色数量相同),以分别控制每个音色的触发器。这使我能够创建复杂的节奏和模式。
•动态控制:通过集成逻辑模块,我确保触发器仅在满足特定条件时才会激活。这为序列增添了动态元素,从而可以更精细地控制鼓声。
•附加调制:我进一步探索了力度、分频(用于控制节奏)、频带(用于创建律动)和移位(用于改变音符位置)的调制方式。每一种调制都为序列带来了独特的元素。
•录制和实验:我录制了输出以可视化序列,并尝试了不同的调制方式,例如面弯曲和时钟量化,以创建各种律动。
•与其他乐器集成:该设置足够灵活,可以与其他鼓组 VST 插件(例如 Addictive Drums 或 XO)集成。
•增强复杂性:为了增加复杂性,我使用了时钟分频和概率等模块,为序列引入随机性和概率性。
•最后润色:最后,我演示了如何使用我的自动切片工具来使用该设置,展示了音符网格在触发各种采样方面的灵活性。

总的来说,这个过程让我能够在 Bitwig Studio 中创建一个动态且复杂的鼓序列,展现其调制和音序功能的强大和灵活性。

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