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我最近开发了一个新的音序器,进一步丰富了我多年来在步进音序器方面的经验。以下是我最新项目的概要:
• 之前的音序器版本:我重新审视了我在 2022 年 8 月开发的一个音序器,它同时具备旋律模式和鼓模式,允许不同的音符范围,并使用步进模式生成门限和力度信号,从而生成鼓点。
• 灵感来自 Drum Brain:我的频道上有人评论问我能否在 Bitwig Studio 中复刻 Max for Live 中的工具 Drum Brain。该工具可以为不同的鼓垫生成独立的音序,并具有重音和颤音等功能。
• 在 Bitwig Studio 中构建音序器:我使用了音符网格,并配置了单声道和设备相位长度等特定设置。
• 我使用步进调制器生成门限力度信号,并调整了力度设置的值。•
为了区分不同的步进,我使用了延迟模块和数学模块,并采用了一种逻辑方法。
• 我引入了阈值概念,根据步进值是否超过设定的阈值来控制触发哪些步进。
•我运用了密封函数来对数值进行四舍五入并创建触发器,同时结合最小-最大值方法来调整阈值。
•门限长度和力度缩放至关重要,它们可以控制音符的长度和强度。
•我添加了重音和颤音等功能来丰富鼓点节奏。
•实现复音和弱音符:通过改变步长和重音,我可以创建复杂的节奏和弱音符,从而为鼓点节奏增添深度。
•扩展到多个鼓垫:我扩展了音序器以支持不同的鼓垫,并针对每个鼓垫调整了设置。
•录制和保存预设:我演示了如何录制生成的节奏型,并讨论了如何将其保存为预设以供后续使用。
•总结:最后,我强调了这款音序器的多功能性及其创建各种鼓点节奏的潜力,并鼓励观众尝试并从描述中下载预设。
总而言之,这个项目虽然复杂,但却是一项富有成就感的工作,它充分展现了Bitwig Studio在制作复杂鼓序列和节奏方面的强大功能。


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