工程 Polarity Music Too Lazy For Notes@简易免写谱工程

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在本 Bitwig 教程中,我们将探索一种有趣的音乐创作方法:

这种方法无需依赖传统的音符输入方式,即可在 Bitwig 中进行创意十足且别具一格的音乐创作。

• 从 Polymer 合成器开始:我们首先在乐器轨道上插入一个 Polymer 合成器。
• 使用节点网格实现单音模式:我们不用传统的节点,而是在单音模式下使用节点网格,并删除节点输入。
• 音高和比例选择:随机选择一个音高(例如 D#3),并创建其他节点,每个节点都使用前一个节点的比率。
• 步进调制实现变化:我们应用步进调制,将其设置为五步,并随机化以调制分母。这将产生复节奏效果。
• 触发音和头部音效生成:通过使用比较器将音高与延迟的音高进行比较,我们生成用于创建头部音效的触发音。
• 添加混响和音序:添加混响以增加深度。然后,我们使用节点接收器和ARP(音序器)对音符进行排序,并调整步进和八度音程的变化。
•量化和第二个Polymer合成器:量化之后,引入第二个Polymer,使用步进模式进行不同的设置。
•效果:卷积和延迟:在效果器轨道中,应用卷积和延迟来增强音色质感。
•使用节点网格反转音高:第二个节点网格反转音高并对其进行量化,使其与正确的音阶对齐。
•和弦和多声部:我们使用多声部来创建和弦,并使用八度音程器来调整音高。
•项目演示:教程最后演示了该项目,重点展示了使用节点网格生成音符而无需钢琴卷帘的便捷性。该技术借鉴了Moog合成器中使用的次谐波方法。

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