
1 MB
在视频中,我使用自带设备从零开始制作了一首鼓贝斯曲,重点在于打造独特的底鼓、叠加踩镲和军鼓,以及尝试不同的贝斯线条和效果,以营造独特的音色。在搭建好基本框架后,我计划进一步完善这首曲子,强调细节调整对于最终音色的重要性。以下是我从零开始使用自带设备制作鼓贝斯曲的总结:
• 开始制作:我决定制作一首 172 BPM 的鼓贝斯曲,首先专注于制作底鼓。我将底鼓的音调设置为 G0 (49 Hz),添加了一些衰减效果,并添加了一个低通滤波器来模拟节拍器的声音,同时将音高调制设置为 90。
• 添加失真和音色:我使用 Filter+ 插件来添加失真效果,以产生泛音,然后添加了一个带有短金属或木质延迟的卷积混响,为底鼓赋予一些音色。
•滤波和混音:我使用带有陷波滤波器的SVF来提取频率,并将其与干信号混合,以添加一些音调变化。
•其他效果:我使用FX2来切掉中频,添加失真,然后进行硬削波。我还为此创建了自己的预设。
•踩镲和力度感应:对于踩镲,我降低了混音旋钮,并调整了力度感应以创建一个基本节奏型,重点突出切分音。
•军鼓和均衡:我为军鼓创建了一个简单的两步节奏,并使用了Filter+和EQ5,然后进行硬削波。我还对军鼓的音调进行了一些调整。
•使用XO进行叠加:我使用XO和我创建的预设对踩镲进行叠加。我在组合器中交换采样以创建新的踩镲声音。
•贝斯创建:我使用Phase 4开始制作贝斯线,目标是E音。我调整了操作器设置,并使用低频振荡器 (LFO) 进行调制。我为贝斯添加了均衡器和峰值限制器。
•贝斯调制和单声道:我确保 Phase 4 设置为单声道,并调整了释放设置。我还使用了第二个贝斯合成器来增加变化。
•鼓组分组和瞬态控制:我将鼓组分组,并应用了均衡器和瞬态控制,然后使用了 FX3 和多频段削波。
•旋律和和弦:我考虑添加旋律或和弦,尝试不同的音阶和和弦以匹配曲目的感觉。
•最终润色和混音:我进行了一些最终混音,在主输出上添加了硬削波等效果,并专注于获得响亮、清晰的混音。
•完成曲目:在搭建好基本结构和元素后,我计划花更多时间调整和完善细节,可能会更换军鼓并添加更多音层。


评论0