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Stuttermation是一款基于时间轴的动态多重效果器,可用于处理断奏、故障和时间操控等效果,专为在 DAW 同步插件中进行精确的节奏音频编辑而设计。它无需依赖 MIDI 触发或静态 LFO 模式,即可让您直接在时间轴上绘制音频操控事件,并独立塑造每个瞬间。
该插件基于“块”构建。每个块都可以拥有自己的速率、缓冲区行为、门限形状、音高变化、概率、方向、滤波、驱动、音量、声像和包络曲线。这使得您可以在一个连续的序列中串联紧凑的断奏、半速切分、反向切分、音高斜坡、门限 808 尾音编辑、加速故障、失真节奏效果和完整循环变换等效果成为可能。v1.3.0
版本更新:
• 新增门限、噪声、折叠、不对称、中/侧平衡和比特误差包络。
• 新增每个块的“块混合”、“输入跟随器”和“源变形”控制。
• 新增高级包络点选择、框选、分组移动、端点保护以及使用 Alt + 鼠标滚轮进行垂直移动的功能。
• 为绘制、选择、移动、调整大小和编辑包络点添加了更清晰的光标反馈。
• 添加了每个包络的启用/禁用控制。禁用的包络将被绕过、隐藏于叠加层之外、随机化跳过,并保留在项目和预设中。
• 添加了更多界面主题。
• 改进了预设的浏览、组织、保存和预设名称的持久性。
• 添加了来自“擦除边界”的工厂预设。
• 添加了 DAW 报告的少量前瞻延迟,以实现更清晰、更一致的处理。
• 修复了自动滚动导航和手动滚动问题。
仅限 Windows 系统
主要功能
基于时间线的块序列:在与 DAW 同步的时间线上绘制、调整大小、选择、复制、粘贴、删除和排列断续块,并具有可自定义的捕捉设置、光标居中缩放、平滑滚动、可缩放的 UI 选项和交互式小地图。直接将单个片段或选定的整个部分复制粘贴到鼠标光标位置。时间线上限为 500 小节,以确保长时间会话的稳定性。
逐片段切片引擎:每个片段都通过严格的切片本地播放核心进行渲染,因此片段的速率控制切片数量,而音调、半速、反向和缓冲区长度则控制每个切片内部的内容,而不会改变切片的数量。
动态速率变形:为片段设置独立的起始速率和结束速率,从缓慢的节奏切分到快速的故障爆发,实现平滑的加速、减速和不断演变的卡顿效果。
音乐缓冲区长度控制:选择匹配速率或更短的缓冲区长度(每个块)。更短的缓冲区仅播放每个切片的特定部分,然后平滑过渡到静音,而不会拉伸或重复音频,从而保持音高和瞬态的完整性。
高级音频采集:选择每个块的音频采集方式:块起始位置用于经典的断续采样,移动播放头用于实时精细采样,固定偏移用于可重复的延迟采集。
门限形状模式:使用专用门限模式塑造每个切片:截断用于精确剪切,淡入淡出用于更平滑的退出,T-Safe 用于注重瞬态的切片。门限百分比、启动时间、释放时间、反向和半速均可在每个块中进行设置。
贝斯和 808 尾音处理:专为处理持续的低频素材而设计,包括 808 尾音和贝斯音符,具有自适应入口平滑、更安全的切片过渡和音高感知渲染功能。
瞬态感知音高渲染:音高斜坡和音高偏移块采用改进的切片处理技术,在保持持续低音和 808 音色稳定的同时,保留瞬态密集素材的冲击力。
高质量插值:包含多种插值模式,包括升级的 HQ sinc 模式,可实现更平滑的音高变化、更清晰的高频断奏以及更高的重采样质量。
每个块的曲线包络:直接在块上绘制自动化曲线,并可调节张力以实现缓入/缓出效果。可用通道包括音量、音高、声像、高通滤波器、低通滤波器和过载。
包络工作流程工具:在通道之间复制和粘贴包络形状,应用内置形状(例如斜坡、锯齿波、方波和脉冲波),并使用切片对齐的视觉参考线来加快节奏编辑速度。
驱动和失真控制:使用过载包络线控制每个模块的失真度,可选的仅驱动 2 倍/4 倍过采样,以及在需要时提供更强劲饱和度的 2 倍驱动选项。
输出安全级:透明的最终安全级有助于在堆叠模块、强驱动和密集重叠效果产生意外输出尖峰之前将其捕获。
生成概率:使用模块概率来决定是否触发整个模块,使用断奏概率来控制是否播放单个切片,从而从静态循环中创建不断演变的节奏。
随机化和人性化工具:使用针对选定模块设置和包络线的随机化选项快速生成新想法,以及用于细微速率和概率变化的人性化工具。
复音微颗粒 DSP: 16 复音切片/颗粒引擎,具有明确的复音分配、咔嗒声感知过渡和稳定的复音窃取功能,适用于密集重叠模块和快速断奏模式。
通道安全自动化:音量、声像、滤波器、湿声和驱动过渡均经过平滑处理和审核,以避免块入口泄漏、中心点抖动和反声道失真。
全局播放模式:通过全局过渡、插值、时序和混合模式,针对不同的编辑风格和播放需求,微调引擎的整体行为。
可视化切片反馈:时间线块显示切片形状、门限行为、概率标记、包络叠加、反向方向、紧凑型门限模式标记、多块选择以及编辑操作的状态反馈。
内置预设管理器:跨会话和 DAW 保存、加载和浏览基于 XML 的断奏序列,包括块设置、门限模式、包络、概率、全局模式和时间线数据。
常见问题解答:
Stuttermation 是否使用 MIDI 触发?
否。Stuttermation 基于时间线。您可以直接在想要效果发生的位置绘制块。
每个块可以有不同的设置吗?
是的。每个模块都可以拥有自己的速率、缓冲长度、包络、门限模式、反向、半速、驱动、滤波器、声像、概率等等。
它适用于 808 和贝斯尾音吗?
是的。该引擎针对持续的低频素材进行了优化,包括 808 尾音和贝斯音符。
我可以用它来制作故障效果吗?
可以。使用速率变形、音高包络、缓冲长度、概率、反向、驱动和滤波器包络来创建故障音效和节奏编辑。


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