
JSFX | 54.6 MB
用于耳机校正和混音检查的插件。Roof |control 将耳机校正、串音校正(带可调 ITD)和混音转换模拟功能整合到一个轻量级的 JSFX 链中,专为 REAPER 监听效果器而设计。它并非“空间化器”或玩具,而是 REAPER 监听效果器链的专用监听环境,旨在帮助您快速做出可靠的混音决策。其
内部功能包括:
-校正:直接使用 AutoEQ 项目中的耳机配置文件。-
真立体声:改进的 BS2B 算法,并新增了关键功能:可调 ITD(耳间时间差),带来更自然、更接近扬声器的声场。-
转换模式:一组固定的监听点:主监听、全频监听、混音立方体(Auratone 风格)、黑胶唱片监听、智能手机监听、低音炮监听,以及用于瞬态分析的“SLEW”模式。
主要模块:
1. 扬声器模拟模块:
让您快速检查混音在各种播放系统上的效果:
-主监听– 透明模式,无任何处理。这是主要的混音模式。-
Cubes – 对著名的 Auratone“混音立方体”的自定义模拟。- Vinyl – 对 AirWindows Monitoring 3 中模式的忠实再现。- Smartphone –移动扬声器模拟(来自 Monitoring 3)。- SLEW – (位于控制台右侧的神秘设备)用于检测混音中的“快速”事件。非常适合识别瞬态相关问题(来自 Monitoring 3)。- Subwoofer –对Monitoring 3 中用于检查低频冲突的模式的再现。- Fullrange –我通过组合模式 1 和 6 构建的自定义模式(通过单击中央控制台激活)。它模拟家庭影院或俱乐部系统的感觉。2 . 耳机校正模块该插件使用来自 AutoEQ 项目的配置文件(当然您也可以使用自己的测量数据)。3 . 真立体声模块基于著名的 BS2B 项目,但有一个重要的修改。BS2B 的原作者故意省略了串音信号的延迟。我添加了一个 ITD(双耳时间差)参数,它能显著提升立体声的自然度,并营造出更接近真实扬声器的立体声声像。注意:此模块仅在以下模式下有效:主模式、立方体模式、黑胶模式和全频模式。安装与原理:我在README 文件中详细记录了每个模块的设置和工作原理。
如果你正在寻找一款不会干扰你工作、能帮助你更快地用耳机完成混音的工具,不妨试试这款产品。


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