效果 Nemus Project Bunkervik Spatial Reverb(可移动空间混响效果器)(W+M)

WiN Mac VST3 AU AAX | 15MB

大多数混响效果器会将你置于一个房间内,然后就让你待在那里。而这款混响效果器则允许你自由移动。这是我们首次尝试将模态混响框架扩展到空间——你可以连续、实时地穿梭其中,而计算量几乎与静止不动时相同。Bunkervik ——“Il rifugio delle idee”(意为“思想的避难所”)——是一个

线形的掩体
,位于布雷西亚街道下方,是二战时期为保护平民免受盟军轰炸而挖掘的防空洞,于20世纪40年代重新开放,成为艺术和表演空间。它是一个单拱形画廊:大约30米长的裸露混凝土和未完成的砖石结构。这种朴素正是我们想要的。隧道近似于一维空间——沿着它的轴线行走,混响会平滑地变化,并且只在一个方向上变化。通常需要三个坐标来描述的空间,在这里简化为一个数字:你在隧道中的位置。这件作品来自声音艺术家马泰奥·瓜莱尼(Matteo Gualeni):他的创作涵盖电子音乐、特定场域声音装置和声学研究,作品曾由 Mille Plateaux、One Instrument 和 COSA Studio Recordings 等厂牌发行。马泰奥在作品内部录制了鼓声,并希望保留其原声,使其能够以音乐家实际使用的形式呈现。

 

隧道测量:
我们在2025年11月采用指数正弦扫描法对隧道进行了测量。一只Genelec监听音箱放置在隧道的一端,并依次旋转六个方向——上、下、前、后、左、右——然后对扫描结果取平均值,这样定向扬声器就能模拟全指向声源。一支Beyerdynamic自由场全指向麦克风沿轴线分别在约8米、10米和25米处进行监听,以48 kHz和24位采样率进行录音。三个位置,三个脉冲响应——这是隧道在三个不同距离下的原始描述。

空间离散化:
这正是整个项目的核心理念。脉冲响应可以表示为阻尼正弦波(模式)之和——每个模式都有频率、衰减率和权重。将这种描述拆分为两部分,就能得到有用的信息。频率和衰减率(极点)属于房间本身:它的几何形状、损耗、共振点的位置以及共振持续时间。权重完全取决于声源和听者的位置。一旦确定了极点的位置,房间内的位置问题就变成了权重问题——而权重是可以插值的。图中还可以看到

测量麦克风。此外,图中还可以看到 Matteo 在一些实验测量中用作额外混响单元的锣(图片来源:Matteo Gualeni,2025)。
这就是关键所在。将隧道离散化为一组固定的模式,并让单一的空间坐标完全存在于悬挂在这些模式上的残余中。空间混响本质上是模态离散化,并保留了一个旋钮。

关键在于,三个独立拟合的脉冲响应会得到三组相似但不完全相同的极点——相同的物理模式每次落在略微不同的频率上。除非两个权重悬挂在同一极点上,否则无法进行插值。因此,我们构建了一个公共模态基:将三组极点连接起来,沿频率轴聚类,并将每个聚类折叠成一个单一的代表性极点。最终得到的是一个单一的、位置不变的模态库,包含约 6300 个模态,频率范围从 70 Hz 到 12 kHz。基于这个共享的基函数,每个位置的权重以及一个用于消除早期响应的短 FIR 滤波器被联合重新拟合,使得所有三个位置现在都描述了相同的模态,但权重不同,拟合结果在每个点上的误差都控制在几个百分点以内。正是这种共享的结构使得运动成为可能。

 

在隧道中行走:
对于测量点之间的任意一点,权重和滤波器抽头是对三组数据的简单插值,极点固定不动,并添加传播延迟以跟踪与声源的距离。由于极点始终不变,谐振器组只需构建一次即可;让听者从一端走到另一端只需对几个数组进行算术运算,权重只需每八个采样刷新一次即可保持无伪影。卷积混响器需要在整个脉冲响应之间进行交叉淡入淡出才能实现相同的效果。我们的程序在 Apple M2 上运行,即使听者移动,也仅占用大约四分之一的核心资源。

它以单个 JUCE 插件的形式提供。除了位置控制之外,还有一个阻尼倍增器、一个用于调整声源方向的麦克风旋转偏置,以及 Aura 功能——一种高频模式的扭曲,可在不破坏空间结构的情况下增加亮度。赋予它生命力的是调制:一个缓慢的低频振荡器(LFO)以大约25秒的周期,引领听者在隧道中上下移动,房间围绕着一个持续的音符呼吸,而每个模态频率都保持在其应有的位置。这种移动无需任何成本——磁极不会在意听者的移动。
该插件可从NEMUS软件页面免费下载,同时下载的还有该项目的其他已发布工具。

您可以在Soundcloud播放列表中收听Matteo的预设演示。

该插件的预设库由Matteo Gualeni开发。他的最新专辑《Hotel Infinito》(COSA Studio Recordings,2026)以隧道的声学特性为素材和概念参考,将空间视为一种乐器而非背景。他的最新专辑《Hotel Infinito》直接以Bunkervik隧道为录音环境:打击乐音轨是在隧道中使用Universal Audio Apollo 8声卡、AKG 414麦克风和麦克风前置放大器录制的。除了本项目核心的脉冲响应方法之外,这些录音还代表了一种平行的声音提取模式,隧道的声学特性是通过现场表演而不是数字卷积嵌入到声音中的。

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