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艾比路录音室、维也纳音乐厅、阿姆斯特丹音乐厅、卡内基音乐厅。所有这些世界顶级音乐厅,都用16通道FDN录制了下来。
Ambience 是一款高质量的开源算法混响 VST3 插件,基于 16 通道反馈延迟网络 (FDN) 架构。它以专业音频标准为设计理念,能够提供丰富、自然的混响效果,适用于从私密的录音室到大型音乐厅等各种环境,并具备真实制作环境所需的精准度和稳定性。
大多数付费混响器卖的都是同一个东西,只是包装不同而已。
Schroeder、Moorer、Jot——六十年来,商业混响的基础几乎没有改变。区别仅在于预设和用户界面。Ambience
从原始学术文献中重新实现了这些基础——FWHT 反馈矩阵、最近素数延迟分配、Välimäki-Liski 10 段图形均衡器、基于 ISM 的早期反射。从头到尾,采用研究论文级别的 DSP 技术。
我们要把它免费赠送出去。
这就是盒子内部发生的情况。FDN
CORE
16通道反馈延迟网络
快速沃尔什-哈达玛变换构成反馈矩阵,产生密集、无色的扩散效果。16条延迟线经过调谐,使其在对数尺度上互质,从而消除任何房间大小下的梳状滤波器效应。
7 算法
室 · 大厅 · 盘子 · 弹簧 · 金箔
房间1 / 房间2 / 大厅1 / 大厅2 / 板式混响 / 弹簧混响 / 金箔混响 — 每种算法都采用不同的拓扑路由、全通增益结构和早期反射模式。七种截然不同的混响特性。
VÄLIMÄKI-LISKI
Stage 2 GEQ — 频率相关 RT60
每个 FDN 通道都包含一个 10 段双二阶 GEQ 级联。该插件实时求解加权最小二乘系统,从而在整个可听频段内以极高的精度跟踪目标 RT60 曲线。
ISM ER
基于 ISM 的早期反思
早期反射是通过图像源方法生成的,根据算法进行调整,以实现感知上准确的回波前信号和完整的立体成像控制。
带宽受限的低频振荡器,
16 个独立的低频振荡器
16 个 FDN 通道中的每一个都由一个独立的带限噪声 LFO 进行调制,通过黄金分割 Weyl 序列初始化,以保证相互异步、非周期性运动。
ADAA饱和器
四个饱和度字符
四种抗锯齿效果——暖色(Vicanek)、胶带(Padé 理性)、管状(非对称 ADAA)、硬色(ADAA 裁剪)。纹理清晰,无锯齿伪影。
用指尖弯曲RT60的曲线。
OTODESK Ambience v1.0.1 VST3 WiN [免费] 截图一个 PRO 按钮即可解锁 31 Hz 至 16 kHz 各频段的 RT60 倍增器、低频/中频/高频倾斜均衡器以及饱和度类型选择。
实时 RT60 图表会将有效曲线(橙色,包含高频阻尼和低频吸收)叠加在预设参考曲线(灰色)之上。通过观察而非仅仅聆听来进行混音。
21个传奇空间。
所有你梦寐以求的世界级音乐厅、录音室、唱盘和弹簧——全部建模并包含在内。无需DLC,无需升级。


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