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FMS 是一款适用于任天堂® Game Boy™ Advance 掌上游戏机的节奏盒。它专注于快速直观地编程声音和音乐,可用于现场演出、录音室录制,或者仅仅是娱乐。
其核心是四轨实时运行的 2-OP FM 合成——这在 GBA 上尚属首例。结合原版 Game Boy™ 硬件的噪声通道,它完美融合了高分辨率和低分辨率音效。egak
由 nullsleep 制作
,rp-fwz 由 0f.digital
制作。专为 Game Boy Advance 打造
。GBA 在 2001 年首次发布时就是一款便携式游戏机,25 年后,它的魅力依然不减。
掌上游戏机长期以来一直是芯片音乐社区的必备设备,原因显而易见——其简单的操控方式和便携性使其成为一个可以随时随地使用的即时音乐制作平台。
虽然 FMS 是为 GBA 硬件设计的,但由于模拟器普及且准确,它也可以在各种新旧设备上使用。电脑、手机、Linux掌机、FPGA系统,甚至其他游戏机——它几乎可以在任何设备上运行。snapper
(作者:mikeyfm)
和ratchet(作者:0f.digital)是
高级音序器。
每个音序器步进都可以播放独特的声音,每个音轨的长度、速率、随机播放和每隔n步触发的逻辑都可以单独设置。音符可以量化到音阶,步进可以分配和弦的音符,强大的音符回声效果可以用于从简单的回声到琶音的各种效果。
模式可以混合搭配、随机化和排队——你甚至可以拍摄快照,随意更改模式,并在状态之间立即循环。所有设计都以现场演奏和即时性为核心。此外,你还可以使用移调音序器创作更长的进行或意想不到的旋律。FMS
还支持通过Link端口进行外部同步——使用连接线将其连接到另一台GBA,使用DIY连接器连接到模拟时钟,或者通过Arduinoboy或Analogue Pocket MIDI输入线接收MIDI信号。
pienois by keff
loops by nullsleep
running late by eris f
FM + noise
FMS 包含四个 FM 合成器音轨和一个 PSG 噪声音轨,每个音轨都利用了 GBA 硬件的不同方面。FM 音轨使用 GBA 的 Direct Sound 寄存器和定制 DSP 实现 2-OP FM 合成,而噪声音轨则使用集成的 Game Boy™ 硬件。
它们共同塑造了一种复古未来主义的声音调色板,其中 FM 合成器可用于各种声音设计,并在此基础上添加了一些经典的电子游戏噪声。coupling
by nullsleep
error by sm0hm
总结:
4 × 2-OP FM 合成器
a/h/r 包络
分数调制比率
调制反馈
调制 a/r 包络
音高包络
立体声声像
滑音
1 × Game Boy™ 噪声
a/h/r 包络线
宽到窄速率
立体声声像
滑音
16 步音序器
每步独特的声音
单独音轨长度
单独音轨速率
单独音轨随机
音符回声 每音轨
每步和弦分配器
移调音序器
快照调用
无触发步进
随机化
每轨 128 个模式
不同平台使用提示:我已在 Windows 系统上使用“mgba”模拟器测试过,该模拟器也适用于 macOS 和 Linux 系统。此外,我还成功地在 Android 系统上通过 RetroArch 使用 mgba core 运行
游戏。如果您也使用这款游戏,请支持开发者。


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