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本SpringerBrief介绍并探讨了交互式计算机音乐中的“数字游戏化作品”(DGC),即融合了数字游戏和音乐表演的跨学科新媒体作品。DGC是由游戏机制构建的表演性交互式音乐作品,音乐的产生源于玩家/表演者在系统中的动态互动。
本书共分四章,分别探讨了DGC的概念、技术和体验维度。第一章通过追溯音乐与游戏的历史和理论交汇点,为理解DGC奠定了基础。第二章着重探讨DGC的机制以及这些系统如何生成音乐意义,并分析了游戏机制如何作为数字乐谱、乐器和虚拟表演空间发挥作用。
第三章则探讨了能动性和体验在DGC中的作用,重点关注表演者和观众如何与这些作品互动。它运用符号学框架分析意义如何通过互动产生,并引入了遍历性、决策空间和互动形式层级等概念。此外,它还探讨了受众的角色,讨论了透明度、参与度以及趣味性和游戏性的美学。最后,第四章展望了数字游戏社区(DGC)的未来,考察了新兴技术如何重塑这一媒介。它探讨了这些技术如何通过实现新的具身化、互动和协作形式来拓展DGC的表达潜力。


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