效果 Unfiltered Audio Sandman(梦寐以求的延迟效果)(W)

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Unfiltered Audio 的 Sandman 远不止是一个延迟插件;它更像是一个通往声音梦境的虫洞。它看似简单,实则通往一个近乎荒诞的微观声音世界。它提供了一种全新的方式,可以从声音中提取循环和颗粒,并根据你的喜好,使其与原始声音保持或相差甚远。只需一个采样输入,Sandman 就能打开潘多拉魔盒,释放无限的声音可能。

乍一看,Sandman 提供的参数似乎只有延迟插件最基本的功能——可与宿主同步的延迟时间、乒乓反馈、干湿比调节以及滤波器。你可以使用这些标准功能来实现镶边、梳状滤波,或者为打击乐添加弦乐般的质感。采样率参数可以添加复古的颗粒感,或者通过直接降低 DSP 引擎的采样率来彻底改变声音;旁边的 Dirt 开关则能赋予声音低保真录音的独特韵味。

Sandman 的名字来源于其独特的 SLEEP 按钮——它是蕴藏着无限颗粒合成奥秘的中心枢纽。

通过 SLEEP 功能,您可以将音频“冻结”在某个时间点,从而根据延迟值创建循环,并调整采样起始点和结束点。较长的延迟值可以产生节拍重复或断奏效果,而较短的延迟值则使 Sandman 本质上变成了一个波表合成器;起始点和结束点甚至可以相互重叠,将采样反转高达 100%。在 Sandman 处于睡眠状态时降低采样率和延迟时间,您即可轻松实现颗粒合成。Sandman 的可同步 LFO 部分可以调制其中的多个参数,而先进的去咔嗒声算法则确保无论发生多么混乱的局面,都能保持清晰的边缘。但如果真的失控了(这种情况几乎肯定会发生),您还可以使用便捷的 Kill 开关将自己唤醒。

特色功能:
独特的“睡眠”功能通过冻结延迟缓冲区创建锁定循环,允许对起始时间和结束时间进行高达 100% 的调整;
采样率参数直接控制采样的时频域,减慢或改变声音的音调;
双 LFO 允许对几乎所有参数进行双极性调制;
“Dirt”开关带来一些粗粝的复古音色
;乒乓模式用于立体声效果
;干湿混合用于并行处理;对循环进行
颗粒化或反转,然后将其扭曲或变形为完全不同的声音;
通过单声道或立体声的时间、反馈和滤波器控制,添加颤动的弹簧回声或丝滑的氛围;
为声音设计或现场表演创建有趣的扭曲和颤音;
广泛的延迟时间,从 5 毫秒到 5 秒;通过调整采样率,最长可达 8 分钟!

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