
VST3 AU AAX| 20MB
Sweep 是这一切的开端。
它最初是 2018 年的一个 Max Patch 项目,最终发展成了现在的样子(也是 Lese 的首款插件)。Sweep 运用了声音设计师用来创建 Shephard Tones/Risset 滤波器的相同算法,通过一系列滤波器,让你的声音听起来像是在无限地上升(或下降)。
在 Sweep 中,左右声道可以分离并分别控制,从而实现更复杂、更具立体声感知的扫频效果。
直观的控制:
Sweep 没有采用繁复的控制方式来控制滤波器在频谱上的行为,而是保持了简洁性;只需像操作图形均衡器一样拖动“因子”手柄,滤波器组就会跟随其生成的曲线运行。
随机效果很棒:
Sweep 内置了一个平滑的随机噪声生成器,可以根据噪声的瞬时状态微调滤波器的频率。调整“相位”旋钮可以改变不同频率下的变化,增加“复杂度”值则可以将随机变化从缓慢细微调整为快速复杂。
概述:
不想阅读 Sweep 的用户手册?没问题;观看这段更长的视频,深入了解 Sweep 的控制和概念:
更多功能:
基于曲线的频段幅度控制;
优化的峰值/陷波滤波器阵列 DSP(每个通道最多 16 个频段);
分布函数,允许频段的线性分布;
基于分形噪声的频率随机化系统;
矢量化、可调整大小的界面。
系统要求:
Windows:支持 VST3 和 AAX;
MacOS:支持 VST3、AU 和 AAX(Intel 和 ARM)。


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