
366页 | 真PDF、EPUB格式 | 23 MB
欢迎来到《游戏音频编程:原理与实践》第五卷——这是首个专注于游戏音频编程的艺术、科学与技巧的系列丛书。在本卷中,业内顶尖的游戏音频程序员深入探讨了从振荡器技术等底层主题到自动化测试、混响和音乐等高级主题的音频编程内容。
无论您的游戏音频程序员水平如何,都能从本书中获益。本书中的方法已应用于各种规模和类型的游戏中,从大型 AAA 游戏到小型独立游戏,所有方法都经过实践检验,您可以将其应用到自己的游戏音频代码中。本书包含语音系统、异步多线程音频引擎架构、脉冲响应等章节。
本书汇集了游戏音频编程领域丰富的专业知识和经验。无论您是游戏音频编程新手、专家,还是从事这项工作的幸运儿,本书都将是您的理想之选!


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