
Windows VST 插件,开源,支持 Win/Mac/Linux | 4.92 MB
Springer 是一款受物理弹簧罐启发而开发的算法立体声弹簧混响器,但它的模型非常简陋,由两条相互作用的弹簧线构成,并带有扩散、阻尼、反馈和调制功能。它的设计目标是从 dub 风格的弹簧音效到相位激光般的音效,
都能轻松驾驭。请注意,如果所有 7 个线圈和 256 个扩散级都处于激活状态,这款插件会占用大量 CPU 资源(在我的中端电脑上大约占 15% 的 CPU 使用率)。我建议使用 2 个线圈和大约 200 个扩散级,因为超过 2 个线圈后,音效通常不会有太大变化。
以下是插件控制的简要概述:
1.2 版本增加了最多 7 个线圈,并为所有线圈扩展了延迟控制。1.1
版本增加了一个音高滑块,可以使线圈“更厚实”,声音更深沉。下载包中包含这两个版本。
扩散级:弹簧中扩散块的数量。越多,声音越厚实,高频效果越好。
宽度/时间:弹簧的长度。数值越大,延迟和尾音越长。
共振:弹簧的反馈量。数值越大,振铃声越强,可能出现自激振荡(数值大于 1 时需谨慎)。
耦合:弹簧 1 和弹簧 2 之间的相互影响程度。数值越大,立体声效果越怪异。
阻尼:弹簧的高频损耗。数值越大,声音越暗沉,越不清晰。
仅输出湿信号:仅输出弹簧信号,不输出干信号。
随机全通滤波:随机化内部全通滤波值,改变弹簧特性。
调制速率:弹簧延迟的移动速度。慢速:轻微的抖动,快速:音调抖动。
调制深度:弹簧延迟的移动幅度。数值越大,声音越不稳定。
湿信号增益:混响的响度。
延迟 1/2:弹簧 1 和弹簧 2 的密度延迟,改变弹簧声音的密集度和模糊度。
将 Windows VST 插件(提供的 .vst3 文件夹)安装到 C:\Program Files\Common Files\VST3 目录下。
源代码大部分是用人工智能生成的,所以它是开源的。您可以随意使用!


评论0